Seperti pendahulunya, Just Cause 4 memamerkan kesenangan akan kekacauan, dan ledakan. Namun, terlepas kesan ledakan-ledakan, ada sesuatu yang salah tentang game ini. Rasanya seperti mengulang Just Cause 3, yang keluar tiga tahun sebelumnya. Banyak gamer menikmati permainan itu, namun beberapa tidak yakin ingin memainkannya lagi, walaupun dengan peta yang lebih besar, lokasi yang berbeda, dan beberapa widget tambahan.
Penerbit Square Enix mencetak hit komersial dengan Just Cause 3, mungkin menambah pundi-pundi pengembangan game ini. Pengembang game ini, Avalanche telah memiliki tiga tahun untuk datang dengan ide-ide baru, untuk memajukan seri-nya. Terlepas dari semua ini, permainan ini menawarkan sangat sedikit kesegaran.
Baca: Cara Main GTA 5 Menciptakan Capture
Mungkin Just Cause tersandera dengan pakem formula game yang menjadi hits pada seri ketiganya. Untuk sebagian gamer pakem seperti itu gagal memberikan kejutan.
Just Cause 4 adalah game aksi di mana gamer bermain sebagai pahlawan maskulin Rico Rodriguez, mengunjungi Pulau Solis Amerika Selatan. Orang-orang diperintah oleh orang jahat dan pasukan setianya. Gamer harus menghancurkan infrastruktur mereka untuk hentikan penindasan.
Gamer dilengkapi berbagai senjata dan alat yang fantastis, tetapi kekuatan terbesar gamer adalah gadget pergelangan tangan. Ini memungkinkan gamer untuk memperbesar lanskap, skala bangunan dan banyak lainnya. Tether gamer juga terdiri dari berbagai senjata, seperti jet remote control.
Jika gamer sudah memainkan game Just Cause sebelumnya, ini semua akan terasa mirip. Rico adalah penjahat yang mampu menyita kendaraan atau senjata yang dilemparkan musuh kepadanya. Tank, helikopter, dan peluncur roket bukan ancaman, tapi peluang. Gamer melihat satu, gamer menambatkan diri pada itu; gamer memilikinya.
Perbedaan khusus Just Cause 4 adalah fokus pada cuaca ekstrem. Orang jahat adalah orang teknologi yang tahu cara mengendalikan atmosfer. Dia melepaskan tornado dan badai salju pada bangsanya sendiri. Rico dan kelompok pembantunya harus menghentikan kekacauan ini, dan menumpas penjahat dan pengikutnya.
Game ini dapat menghadirkan momen-momen menyenangkan yang intens, terutama setelah gamer merasa telah menguasai banyak trik yang diinginkan. Just Cause game adalah yang terbaik dalam konteks memungkinkan gamer untuk menjadi liar, menemukan cara-cara inovatif untuk memecahkan barang-barang dan memberikan pembalasan yang lucu pada target musuh.
Baca: Apa itu PSN Games?
Ada banyak kegembiraan yang bisa didapat, hanya bermain-main dengan kemampuan Rico, menabrak satu hal ke hal lain, untuk melihat apa yang terjadi. Ini adalah bentuk kegirangan, dengan cara tertentu, kecuali hasil akhirnya adalah menara yang runtuh dan penjahat yang terjepit. Penghancuran adalah satu-satunya resep dalam Just Cause.
Tapi Just Cause 4 melakukan perjalanan dengan kakinya sendiri, terhambat oleh cacat desain yang membuat kesal, terutama struktur misi yang melelahkan yang membuat gamer seperti boneka.
Gamer membuka kunci peta, bagian demi bagian, mengerjakan kisah konflik yang berbelit-belit. Ini adalah dunia yang terbuka, dalam arti bahwa gamer dapat bergerak dengan bebas, tetapi sebagian besar waktu, opsi aktivitas gamer terbatas pada serangkaian misi yang (dengan beberapa pengecualian) terasa sangat mirip satu sama lain.
Masalah terbesar dengan Just Cause 4 adalah bahwa misi mudah diprediksi dan berulang. Setiap instalasi terasa seperti salah satu set Lego, di mana potongan yang sama dapat digunakan untuk membuat truk atau perahu atau pesawat. Elemen-elemen yang familier disusun kembali dalam pola yang sedikit diubah. Gamer melakukan perjalanan jarak jauh untuk membongkar malapetaka, tetapi gamer akan merasa seperti selalu berada di tempat yang sama. Setiap kali, gamer didesak untuk pergi ke benda itu dan menyalakannya, sehingga pintu-pintu besar itu bisa terbuka, dan pada saat itu gamer bisa masuk dan menghancurkan sesuatu yang lain. Pada saat gamer mencapai misi terakhir, gamer benar-benar merasa siap untuk berhenti.
Pengulangan ini diperburuk selama memainkan misi, tiral and eror akan yang menjadi latihan yang membosankan. Ini adalah tanda desain yang buruk. Peta sering membingungkan, membuat gamer bertanya-tanya ke mana gamer seharusnya pergi. Penanda tujuan berputar masuk dan keluar dari pandangan. Jaraknya sulit dinilai.
Kesan bosan juga terjadi pada misi sampingan, biasanya menemani prajurit pemula saat mereka menyerang musuh. Gamer akan merasakan bosan: mengemudi di suatu tempat, menyerang beberapa musuh, ulangi. Semua ini tertusuk oleh dorongan NPC berulang yang membuat game terasa kuno.
Baca: Monster Hunter World Rathalos
Solis adalah pulau besar, yang memungkinkan distribusi target yang realistis, dan keanekaragaman lingkungan. Ada beberapa kesenangan yang bisa dinikmati menjelajahi berbagai lingkungan kota, hutan, gunung dan pantai, memanfaatkan berbagai kendaraan yang hampir tak terbatas.
Beli Game PS4 Just Cause di SINI
Tetapi setelah menghabiskan berminggu-minggu bermain di dunia yang sangat terperinci seperti Red Dead Redemption 2, Spider-Man dan Assassin’s Creed Odyssey, gamer akan menemukan just cause sedikit tidak bernyawa, sebuah simulasi yang jelas, daripada tempat yang dirancang dengan hati-hati. Game ini seolah tidak memiliki kemahiran sebagai generasi konsol yang canggih.