FarFar Cry 5 adalah game yang luar biasa – dan itulah yang membuat gamer frustrasi karenanya. Game aksi besutan Ubisoft membuat beberapa perubahan mendasar pada seri yang sudah berjalan lama, dengan struktur cerdas yang membuat pengalaman terasa benar-benar terbuka. Tidak peduli apa yang gamer lakukan, apakah melawan beberapa anggota kultus yang dibius atau berburu kalkun liar, itu berkontribusi pada kemajuan gamer dengan cara yang terasa bermakna.
Sayangnya, semua itu ternoda oleh cerita, yang menggunakan citra gejolak Amerika modern untuk menciptakan kemilau kedalaman cerita buatan. Far Cry 5 ingin gamer berpikir bahwa ada sesuatu yang dikatakan tentang kultus, supremasi kulit putih, dan ekstremisme agama, tetapi itu tidak pernah benar-benar mengatakan apa-apa. Itu semua hanya gambar latar.
Itu sebabnya gamer akan bersemangat menyambut Far Cry: New Dawn. Permainan pasca-apokaliptik terjadi setelah peristiwa Far Cry 5 ketika. Hasilnya adalah gurun bergaya Mad Max, dihiasi oleh bunga-bunga merah muda dan diisi dengan kendaraan yang merusak dan menyatukan senjata. Rasanya sangat cocok untuk perpaduan kekacauan Far Cry; yang lebih penting, ia tampak menjauh dari citra politik kosong pendahulunya demi sesuatu yang lebih cocok dengan permainan aksi konyol.
Sayangnya, New Dawn tidak cukup jauh. Dunia apokaliptiknya yang semarak adalah taman bermain yang menghibur, tetapi juga tidak terasa berbeda dari game Far Cry sebelumnya. Lebih buruk lagi, itu menjauh dari struktur bentuk bebas Far Cry 5 dengan model yang membosankan tetapi perlu, terutama menjelang akhir. Masih menyenangkan dalam “apa pun yang terjadi” seperti yang selalu dilakukan Far Cry. Tapi sebagian besar New Dawn terasa seperti peluang yang terlewatkan.
Pembukaan ini sangat mirip dengan Far Cry 5. Anda memainkan kepala keamanan tanpa nama dalam kelompok yang berkeliling di seluruh negeri, membantu membangun pemukiman di tempat-tempat berbahaya. Hope County sangat berbahaya.
New Dawn terjadi di masa depan pasca-apokaliptik di mana alam telah kembali, sehingga kehidupan tidak separah di dunia Fallout. Dengan latar belakang ini, sebuah pemukiman kecil bernama Prosperity muncul, tempat perlindungan bagi mereka yang kembali ke permukaan setelah bertahun-tahun menunggu kehancuran di bunker bawah tanah. Damai dan ramah. Tapi tentu saja itu tidak berlangsung lama.
Antagonis Hope Valley adalah sepasang saudara perempuan yang terutama dikenal sebagai Si Kembar, yang memimpin geng kekerasan yang berniat meneror semua orang dan melahap sisa sumber daya yang tersisa. Tidak ada yang lebih penting dari itu bagi mereka. Tetapi kurangnya kedalaman cerita itu sebenarnya membuat mereka penjahat Far Cry yang ideal: si kembar dan kru mereka sangat buruk, sehingga gamer tidak merasa bersalah melawan ratusan dari mereka. Tujuannya, seperti pada hampir setiap permainan dalam seri ini, bukan hanya untuk menyingkirkan orang-orang jahat, tetapi untuk memperluas domain gamer di Hope Valley. Kemakmuran adalah komune yang relatif kecil, dan sebagian besar permainan dihabiskan untuk pos-pos pembebasan, yang selanjutnya menyebarkan pengaruh gamer.
Jika gamer memainkan Far Cry 5, berpetualang sambil membawakan lagu Hope Valley pasca-apokaliptik sudah tidak asing lagi. Pertanian dan rumah yang gamer kunjungi di game sebelumnya sekarang dalam reruntuhan, terkadang menyembunyikan rahasia gelap atau persediaan yang berguna. Dengan tema pemujaannya, Far Cry 5 dipenuhi dengan para penipu hari kiamat, orang-orang biasa yang membangun bunker untuk mengantisipasi akhir dunia.
Mereka adalah pengalih perhatian yang menyenangkan di permainan sebelumnya, tetapi di New Dawn, mereka adalah beberapa tempat paling indah untuk diungkap. Satu hal yang tetap sama adalah bahwa New Dawn masih penuh dengan satwa liar: perjalanan naik gunung bisa berarti pertempuran kecil dengan cougar atau beruang, dan ada banyak rusa untuk berburu dan ikan untuk ditangkap. Ada versi baru, iradiasi hewan normal; melawan kerbau yang bersinar bukanlah sesuatu yang disarankan. Game Far Cry New Dawn ini juga menghadirkan kembali salah satu fitur terbaik Far Cry 5, “senjata sewaan,” di mana berbagai karakter AI berfungsi sebagai mitra koperasi. Ada pengkhotbah yang kejam, nenek penembak jitu, dan, tentu saja, anjing yang sangat baik.
Banyak harapan jika Ubisoft dapat berkembang lebih jauh dengan tema pasca-apokaliptik. Far Cry 5 sudah terjadi di sebuah kota kecil yang khas berubah menjadi zona perang, dan beberapa tahun setelah bom nuklir menghancurkan semuanya, tempat itu terasa sangat mirip. Hal yang sama berlaku untuk ceritanya.
New Dawn adalah game mandiri, tetapi ini bukan eksperimen satu-satunya dalam cetakan Far Cry Primal bertema Zaman Batu. Ini lebih dari sekuel kecil langsung ke Far Cry 5. Hal yang baik adalah New Dawn terlihat dan terasa sangat akrab, yang sebagian besar berhasil melarikan diri dari narasi dan masalah tematik yang mengganggu Far Cry 5.
Tidak berpura-pura memiliki sesuatu untuk dikatakan. Tapi itu juga memperkenalkan beberapa masalah sendiri. New Eden, kultus agama yang kejam yang merupakan musuh utama gamer di game sebelumnya, kembali di cerita Far Cry New Dawn, tetapi kali ini sebagai kultus yang lebih baik, lebih lembut. Pada satu titik Anda bahkan bekerja bersama. Mengingat peristiwa Far Cry 5, mengerikan untuk menyadari jika sebagian besar kelompok seolah ditebus dalam sekuel.
Tema pasca-apokaliptik memang mengarah ke beberapa peristiwa yang sangat keren. Ada arena pertempuran kendaraan bergaya Twisted Metal, dan pertempuran di dalam penjara pertanian peluru. Banyak gamer juga sangat menyukai senjata aneh dan luar biasa yang bisa dibuat; ada semacam panah otomatis yang ditembakkan oleh mata gergaji, dan senapan dengan cahaya kuning yang aneh. Selain dari beberapa sejarah revisionis yang tidak nyaman mengenai penjahat utama Far Cry 5, New Dawn memiliki semua elemen untuk pengalaman Far Cry yang hebat.
Masalah utama, bagaimanapun, adalah bahwa New Dawn menjauh dari struktur yang membuat Far Cry 5 begitu mengesankan. Di game sebelumnya, tujuan utama gamer hanyalah menciptakan kekacauan sebanyak mungkin, memaksa para pemimpin sekte untuk bertempur. Ini berarti bahwa hampir semua yang gamer rasakan seperti itu terkait dengan narasi, baik itu misi cerita eksplisit atau kegiatan sampingan seperti meledakkan kapal tanker minyak atau peternakan razing.
New Dawn tidak begitu gratis. Sebaliknya, cara Anda meningkatkan Kemakmuran adalah dengan mengumpulkan etanol yang, mudah, hanya dapat ditemukan di pos-pos musuh. Tetapi Anda membutuhkan banyak hal, dan hanya ada beberapa pos terdepan untuk ditaklukkan. Solusi yang Ubisoft buat adalah Anda dapat melepaskan pos terdepan, dan kemudian mengambilnya lagi melawan musuh yang lebih tangguh, mendapatkan lebih banyak etanol dalam prosesnya.
Baca: Senjata Legendaris Assassin Creed Odyssey
Ini tidak hanya masuk akal, tetapi juga terbukti sangat membosankan. Lebih buruk lagi, itu bukan opsional; untuk melakukan hal-hal seperti membuat senjata tingkat tinggi, yang Anda butuhkan untuk pertempuran di akhir permainan, Anda harus melalui proses ini beberapa kali.
Game PS4 | Keterangan | Lihat Stok |
---|---|---|
Far Cry New Dawn Blue Ray Disc Rp185.000 |
Lihat SINI |
New Dawn adalah pengalaman yang terlalu akrab sehingga, meski sangat menyenangkan, lolos dari bagian terbaik pendahulunya tanpa penambahan cukup yang benar-benar memberikan nuansa baru. Bahkan ketika dunia berakhir, Far Cry akan terasa sama.