Pesan Filosofis dalam Kisah Fallout 4
Fallout 4 adalah kisah “sempurna” vs “tidak sempurna”, di mana keputusan Anda memengaruhi kemenangan dan tragedi tidak hanya pada dua kelompok besar, tetapi semua kelompok kecil yang terperangkap di tengah.
Pada awalnya, alur cerita Fallout 4 adalah tentang menemukan putra Anda, tetapi menjadi lebih rumit seiring berjalannya waktu.
Ini tidak sesederhana memilih antara hal yang benar dan yang salah, Anda hampir selalu mengorbankan sesuatu, dan keputusan semakin sulit seiring berjalannya waktu.
Pengembangan Mode Permainan Fallout 3
Meskipun banyak dari misi perjalanan sekunder sama dengan raid dungeon atau fetch quest, tantangan-tantangan ini mendorong Anda ke dalam pertempuran, yang merupakan campuran aksi tembak menembak yang dinamis dan mendebarkan dalam waktu nyata dan dengan hati-hati memilih target Anda dalam sistem komando berakar RPG yang dikenal sebagai VATS.
Saat berada dalam mode ini, Anda membidik bagian tubuh tertentu dan melihat seberapa besar kemungkinan Anda mengenai sasaran Anda, dan seberapa besar kerusakan yang akan Anda timbulkan jika Anda melakukannya.
Ini tidak memiliki kecepatan pemotretan langsung, tetapi ini membantu Anda menjadi pejuang yang lebih banyak akal dan efektif. Ini merupakan perpanjangan dari mekanik yang sama dari Fallout 3 dan Fallout: New Vegas, tetapi mengaktifkan V.A.T.S. dalam game-game itu menghentikan aksi sepenuhnya.
Sekarang, ini hanya memperlambat waktu, dan akibatnya Anda lebih rentan. Perpaduan antara utilitas dan strategi yang dihadirkannya sangat memuaskan, tidak seperti pemotretan waktu nyata, yang fungsional tetapi tidak memiliki kemahiran yang ditemukan dalam permainan penembak khusus. V.A.T.S. juga membingkai tindakan Anda dengan bakat sinematik – jauh lebih dari aspek permainan lainnya.
V.A.T.S. membuat pertempuran menjadi bijaksana, tetapi sifat bertahan membuat konflik menarik. Bukan hal yang aneh untuk menemukan diri Anda diburu oleh mutan oafish saat Anda berjuang dengan anggota tubuh yang terluka, keracunan radiasi, atau kekurangan amunisi. Anda dapat melarikan diri, tetapi kemudian Anda mungkin kehilangan kesempatan untuk mengambil barang yang berharga dari lawan yang jatuh.
Mengulurnya mungkin membutuhkan dosis stimulan yang akan membuat Anda kesal, tetapi pada akhirnya memberi Anda kekuatan untuk bertarung di lain waktu.
Anda terus menimbang pro dan kontra dari tindakan Anda, dan jarang ada jawaban yang tepat. Ini menciptakan ketegangan besar, menarik Anda ke dalam pengalaman yang ada, dan menyoroti kegembiraan dari setiap kemenangan.